Tutorial y controles

VECTOR — Bunny Hop

El bunny hop se resume en una cosa: nunca quedarse quieto en el suelo. Cada aterrizaje es un trampolín, y la velocidad que llevas en el aire es la velocidad con la que llegas al siguiente salto. Si dejas de saltar, lo pierdes todo y empiezas de cero.

Videos rápidos

Cada video dura pocos segundos y muestra un control. Arriba aparece la tecla de la computadora, encendida mientras está pulsada, y el botón que hace lo mismo en el celular. Toca un video para pausarlo o continuar.

Moverse y mirarWASD mueven y el mouse gira la mira. En el celular, el analógico de la izquierda mueve, y arrastrar el dedo por la pantalla gira la mira.
SaltarEspacio salta (la rueda del mouse también). En el celular, el botón Saltar.
Auto bhopMantén Espacio: el personaje salta solo en cada aterrizaje, sin tener que acertar el momento. En el celular, activa el botón Bhop.
Ganar velocidadEn el aire, suelta W. Mantén A girando la mira a la izquierda, luego D girando a la derecha, un lado por salto. El número de la velocidad va subiendo.
NitroMantén Shift para flotar: te levanta directo desde el suelo, sin saltar, y frena la caída en el aire. El tanque dura 1 segundo y se recarga en el suelo; con una mochila jetpack (en la tienda) dura 3 y el fuego se enciende en las boquillas. En el celular, el botón Nitro.
AgacharseCtrl agacha mientras esté pulsado; C te deja agachado hasta que lo pulses otra vez. En el celular, el botón Agacharse.
CuchilloEl clic izquierdo da el golpe rápido; el clic derecho, la estocada. En el celular, el botón del cuchillo.
Cuchillada en la carrera onlineAcierta a otro jugador con el cuchillo: cae, queda un instante en el suelo y vuelve al punto de control. Quien vuelve queda 3 segundos protegido, medio transparente, y los personajes ya no se atraviesan.
SprayT marca el lugar al que apuntas, en el suelo o en la pared. En el celular, el botón del spray.
CámaraV cambia entre primera persona y la cámara trasera. En el celular, el botón de la cámara, arriba en la pantalla.
ReiniciarR vuelve a la salida y pone el cronómetro en cero. En el celular, el botón de la flecha circular, arriba en la pantalla.

En el celular — Android y iPhone

Juega en horizontal. Arrastra el joystick de la izquierda en la dirección que quieres seguir. El movimiento es continuo, con control en el aire y ganancia de velocidad durante los saltos. No hace falta alternar A y D como en la computadora.

ControlQué hace
Joystickel centro aparece donde tocas; arrastra para moverte. Con Bhop desactivado, al soltarlo el personaje se frena.
Arrastrar a la derechacontrola la cámara libremente; el joystick no gira la mira
Bhopavanza y encadena saltos con un bono gradual, sin tope de velocidad. El ícono se pone amarillo cuando está activo. Toca otra vez para desactivarlo.
Saltarsaltos ampliados; mantén pulsado para repetir en cada aterrizaje con Auto-bhop activado
Nitromantén pulsado para flotar — desde el suelo, sin saltar, o en el aire — y suelta para parar al instante: el tanque dura 1 segundo y solo se gasta mientras el dedo está en el botón. El ícono se pone amarillo mientras está activo; la barra de abajo muestra el consumo y la recarga en el suelo. Al caer y volver al recorrido, el tanque se llena.
Agacharse / Usartoca para agacharte y quedarte así; toca otra vez para levantarte. El botón queda amarillo mientras estás agachado. Usar activa el botón del mapa que está en la mira.
Cuchilloel mismo botón alterna los ataques: primer toque, corte; segundo, un corte que gira el cuchillo a la empuñadura invertida; tercero, estocada. Luego la secuencia se repite.
Cámara y sprayarriba, junto a Reiniciar: la cámara alterna entre primera y tercera persona, y la lata aplica el spray.

El perfil de celular aumenta un 20% el impulso inicial del salto y da una pequeña tolerancia para saltar justo después de salir de un borde o poco antes de aterrizar. El joystick orienta las curvas, sin necesidad del strafe de la PC. Para detener el avance automático, desactiva Bhop y suelta el joystick.

Tú controlas la cámara arrastrando a la derecha, incluso sobre Saltar. Nitro y Agacharse se activan al tocar. La cámara no gira sola. Un solo dedo a la vez dirige la mirada. Al pausar, reiniciar, reaparecer tras una caída o cambiar de aplicación, los controles y el Bhop se desactivan.

En Ajustes aparecen las opciones de tu dispositivo: en el celular, sensibilidad (empieza en 2,0×) y gráficos; en la PC, sensibilidad del ratón. El idioma del juego también está en Ajustes. En el celular, Equilibrado y Más nítido limitan a 60 FPS; Ahorro limita a 30 FPS y reduce la resolución. El rendimiento depende del dispositivo y del mapa.

El celular tiene su propio ranking, separado del de PC, porque el movimiento y el alcance de los saltos son distintos. Elige un apodo en Ajustes para aparecer con tu nombre; sin él, la carrera aparece como "anónimo".

Instalar en la pantalla de inicio

iPhone (Chrome o Safari): toca Compartir en la barra del navegador, elige Agregar a inicio y confirma en Agregar. Mantén activado “Abrir como app web”, si aparece. Android: toca Instalar VECTOR para abrir la confirmación del navegador cuando esté disponible. Si no, el botón muestra los pasos desde el menú.

El catálogo para celular reúne 9 mapas en prueba, de los más fáciles a los medios. En la computadora están disponibles los 37 mapas.

Los archivos se guardan a medida que juegas, con un límite de almacenamiento. Un mapa que aún no se guardó necesita conexión. El inicio de sesión, la tienda y el ranking en línea también necesitan internet.

Cómo ganar velocidad en la computadora

  1. Mantén Espacio antes de tocar el suelo. El salto sale solo en el cuadro exacto del contacto — para eso existe el auto-bhop, y es lo que separa saltar de rebotar.
  2. Suelta la W apenas dejes el suelo. En el aire, avanzar no acelera: estorba. Esta es la parte en la que casi todos fallan al principio.
  3. En el aire, combina una tecla lateral con un giro del ratón hacia el mismo lado: A mientras giras el ratón a la izquierda, o D mientras giras a la derecha. La ganancia viene del ángulo entre hacia dónde miras y hacia dónde ya vas.
  4. Gira suave. Girar demasiado rápido no acelera — desperdicia. El punto justo es un movimiento corto y continuo, repetido en cada salto.
  5. Alterna los lados cuando necesites ir recto: un salto tirando a la izquierda, el siguiente a la derecha, y el recorrido sigue en línea mientras la velocidad sube.

Cada aterrizaje escribe una línea en la esquina de la pantalla: la velocidad, la ganancia (cuánto de la velocidad posible en ese salto conseguiste), el sync (cuánto del giro tuvo pulsada la tecla del mismo lado) y los strafes. Una ganancia y un sync altos son el camino para pasar de 1000 u/s. No hay tope de velocidad, y las rampas de surf aceleran mientras te deslizas manteniendo la dirección. Debajo del cronómetro aparece cuánto del mapa ya hiciste, medido sobre el recorrido del fantasma.

El sonido ayuda más que la vista. Cada aterrizaje tiene un golpe, y suena más fuerte cuanto más rápido llegas — con él se encuentra el ritmo, no mirando el suelo.

Controles

Movimiento

TeclaQué hace
WASDmoverse — y en el aire, suelta la W
Espaciosaltar; si lo mantienes, salta en cada aterrizaje
Rueda del ratóntambién salta — mucha gente acierta mejor el tiempo así
Cse agacha y queda agachado; pulsa otra vez para levantarte
Ctrlse agacha mientras está pulsado
Shiftnitro: mantén pulsado para flotar, desde el suelo (sin saltar) o en el aire — 1 s de empuje, para superar un tramo difícil

Acciones

Clic izquierdogolpe rápido con el cuchillo
Clic derechoestocada
Tspray en la pared
Rreiniciar el recorrido

Cámara y pantalla

Valterna entre primera persona y la cámara en tercera persona
Alt (mantenido)en tercera persona, libera la mirada: el ratón gira solo el punto de vista y puedes dar la vuelta y ver la cara del personaje. Al soltar, la cámara vuelve
Hmuestra u oculta las manos
Kinspecciona el cuchillo si tiene esa animación. También se reproduce automáticamente cada 5 segundos aproximadamente; atacar interrumpe y reinicia la cuenta
Escpausa y vuelve. En la pausa puedes cambiar de mapa y tocar los ajustes sin salir del juego; mantener Esc sale de la pantalla completa

Cronómetro y ranking

El reloj empieza automáticamente cuando te mueves, con el aviso Recorrido iniciado. Al reiniciar, vuelve a cero y espera a que te muevas. La llegada es un pórtico: cruzarlo detiene el reloj. Toda carrera completada en la PC se envía al ranking con el trazado del recorrido — es lo que prueba que el tiempo se corrió de verdad, y es lo que se convierte en el fantasma: un personaje que corre la mejor vuelta a tu lado. Si no tienes tiempo propio en el mapa, el fantasma es el del poseedor del récord.

Las carreras hechas con impulso (Shift) entran al ranking marcadas — cuentan, pero quedan separadas de tu récord limpio.

Los mensajes escritos dentro de los mapas vienen de sus autores y aparecen en el idioma que ellos eligieron.

Marcos de perfil

El marco es el borde alrededor de tu personaje en las salas online y en tu perfil. Solo se gana jugando: cuenta cada mapa distinto que completaste (una carrera hasta la meta), en cualquier dispositivo, con la cuenta de Google conectada. Cuantos más mapas, mejor el marco — y cambia solo cuando subes de nivel.

Bronce3 mapas distintos completados
Plata7 mapas distintos completados
Oro14 mapas distintos completados
Diamante18 mapas distintos completados
Maestro21 mapas distintos completados
Legendario24 mapas distintos completados

Tu progreso aparece en el Perfil (toca tu nombre, arriba en el lobby).

Jugar con amigos

El juego en línea (Partida rápida, salas y amigos) pide tu cuenta de Google: es un toque, y tu apodo pasa a ser solo tuyo. El Entreno solo funciona sin cuenta.

En el lobby, + Invitar abre tus Amigos: invita a quien esté en línea y entra en tu equipo, al lado de tu personaje. Con el equipo reunido, el líder (👑) toca Jugar y todos van juntos a la sala, donde elige el mapa, el formato (carrera o ronda cronometrada) y si la sala es abierta o privada.

Sala abiertaEntra quien busque partida y encuentre tu sala
Sala privadaSolo entran tus amigos, quien jugó contigo hace poco o quien tiene el enlace de invitación
Quitar a alguienEl líder toca el ⋯ de la persona (o al compañero de equipo, en el lobby) y la quita

Partida rápida y fantasmas

En la Partida rápida, el juego busca una sala que se esté llenando; si no hay, abre una y muestra quién va llegando (1/4, 2/4…). Con dos o más, la carrera empieza en 10 segundos. Si nadie llega en 1 minuto, corren contigo los fantasmas del top 3 del ranking del mapa, con el apodo de quien hizo el tiempo. El Entreno solo funciona incluso sin internet.

Personajes, cuchillos, estelas y sprays

Todo es solo visual: nada cambia la carrera. En la esquina del lobby están los cuatro botones — Personaje, Spray, Cuchillo y Estela — con lo que ya tienes. Lo que aún no es tuyo está en la Tienda, donde puedes ver cada objeto en 3D (el cuchillo también en la mano), la estela en movimiento y el personaje corriendo antes de comprar.

Vectors: la moneda del juego

Los Vectors se ganan corriendo, con la cuenta de Google conectada, y compran cualquier objeto de la tienda — cada objeto muestra su precio en dinero y en Vectors.

Entreno soloPor cada mapa completado: 1 en fácil, 2 en medio, 3 en difícil y 4 en extremo
Carrera en líneaCon dos o más jugadores: 3 para el 1.º y 2 para el 2.º. Solo (o solo con fantasmas) cuenta como entreno solo
Tope del díaHasta 40 Vectors por día; el día cambia a la medianoche de Brasilia
PreciosDesde 100 Vectors; los objetos más caros cuestan más, en la misma proporción que su precio en dinero

El saldo queda en tu cuenta y vale en cualquier dispositivo. Los Vectors no se compran ni se transfieren: solo se ganan jugando.

Ranking, desafío y repeticiones

RankingLos mejores tiempos de cada mapa (celular y computadora por separado). En la app, desliza el dedo en la foto del mapa para ver el ranking de otro
VerEl ▶ junto a un tiempo muestra la carrera grabada; desde ahí puedes hacer un clip
Supera mi tiempoEnvía un enlace con tu tiempo para que alguien intente superarlo

Ajustes que vale la pena cambiar

Ratónuna sensibilidad baja ayuda con el giro corto y continuo del bhop
Auto-bhopactivado, basta con mantener Espacio. Desactivado, cada salto es una pulsación en el momento justo
Fantasmadesactívalo si prefieres correr solo
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