Tutorial e comandos

VECTOR — Bunny Hop

Bunny hop é uma coisa só: nunca tocar o chão parado. Cada pouso é um trampolim, e a velocidade que você tem no ar é a velocidade com que você chega no próximo salto. Quem para de pular perde tudo e recomeça do zero.

Vídeos rápidos

Cada vídeo dura poucos segundos e mostra uma tecla do jogo. No canto de cima aparece a tecla do computador, acesa quando está apertada, e o botão que faz o mesmo no celular. Toque num vídeo para pausar ou continuar.

Andar e olharWASD andam e o mouse vira a mira. No celular, o analógico da esquerda anda, e arrastar o dedo na tela vira a mira.
PularEspaço pula (a roda do mouse também). No celular, o botão Pular.
Auto bhopSegure Espaço: o personagem pula sozinho a cada pouso, sem precisar acertar o tempo. No celular, ligue o botão Bhop.
Ganhar velocidadeNo ar, solte o W. Segure A virando a mira para a esquerda, depois D virando para a direita, um lado por pulo. O número da velocidade vai subindo.
NitroSegure Shift para flutuar: levanta direto do chão, sem precisar pular, e segura a queda no ar. O tanque dura 1 segundo e recarrega no chão; com uma mochila jetpack (na loja), dura 3 e o fogo acende nos bocais. No celular, o botão Nitro.
AgacharCtrl agacha enquanto estiver apertado; C deixa agachado até apertar de novo. No celular, o botão Agachar.
FacaClique esquerdo dá o golpe rápido; clique direito, a estocada. No celular, o botão da faca.
Facada na corrida onlineAcerte outro jogador com a faca: ele cai, fica um instante no chão e volta ao ponto de controle. Quem volta fica 3 segundos protegido, meio transparente, e os bonecos não se atravessam.
SprayT marca o lugar que está na mira, no chão ou na parede. No celular, o botão do spray.
CâmeraV troca entre a primeira pessoa e a câmera de trás. No celular, o botão da câmera, no alto da tela.
ReiniciarR volta para a largada e zera o cronômetro. No celular, o botão da seta em círculo, no alto da tela.

No celular — Android e iPhone

Jogue na horizontal. Arraste o analógico à esquerda na direção que quer seguir. O movimento é contínuo, com direção no ar e ganho de velocidade durante os saltos. Não é preciso alternar A e D como no computador.

ControleO que faz
Analógicoo centro aparece onde você encosta; arraste para mover. Com Bhop desligado, soltar freia o personagem.
Arrastar à direitacontrolar a câmera livremente; o analógico não gira a mira
Bhopavança e encadeia saltos com bônus gradual, sem teto de velocidade. O ícone fica amarelo quando ativo. Toque novamente para desligar.
Pularsaltos ampliados; segure para repetir a cada pouso com Auto-bhop ligado
Nitrosegure para flutuar — direto do chão, sem precisar pular, ou no ar — e solte para parar na hora: o tanque dura 1 segundo, gasto só enquanto o dedo está no botão. O ícone fica amarelo enquanto ativo; a barra abaixo dele mostra o consumo e a recarga no chão. Cair e voltar ao percurso devolve o tanque cheio.
Agachar / Usartoque para agachar e manter a postura; toque novamente para levantar. O botão fica amarelo enquanto agachado. Usar aciona o botão do mapa na mira.
Facao mesmo botão alterna os ataques: primeiro toque, corte; segundo, um corte que gira a faca para a pegada invertida; terceiro, estocada. A sequência se repete.
Câmera e sprayno topo, ao lado de Reiniciar: a câmera alterna entre primeira e terceira pessoa, e a latinha aplica o spray.

O perfil de celular amplia o impulso inicial do salto em 20% e dá uma pequena tolerância para pular logo após sair de uma borda ou pouco antes de aterrissar. O analógico orienta as curvas, sem precisar fazer o strafe do PC. Para parar o avanço automático, desligue Bhop e solte o analógico.

A câmera fica sob seu controle pelo arraste à direita, inclusive sobre Pular. Nitro e Agachar são ativados por toque. Não há giro automático da câmera. Um dedo por vez conduz o olhar. Ao pausar, reiniciar, reaparecer após uma queda ou trocar de aplicativo, os comandos e o Bhop são desligados.

Em Ajustes, aparecem as opções do seu dispositivo: no celular, sensibilidade (começa em 2,0×) e gráficos; no PC, sensibilidade do mouse. O idioma do jogo também fica em Ajustes. No celular, Equilibrado e Mais nítido limitam a 60 FPS; Econômico limita a 30 FPS e reduz a resolução. O desempenho depende do aparelho e do mapa.

O celular tem ranking próprio, separado do PC, porque a movimentação e o alcance dos saltos são diferentes. Defina um apelido em Ajustes para aparecer com o seu nome; sem ele, a corrida entra como "anônimo".

Instalar na tela inicial

iPhone (Chrome ou Safari): toque em Compartilhar na barra do navegador, escolha Adicionar à Tela de Início e confirme em Adicionar. Mantenha “Abrir como App da Web” ativado, se aparecer. Android: toque em Instalar VECTOR para abrir a confirmação do navegador quando disponível. Caso contrário, o botão mostra os passos pelo menu.

O catálogo mobile reúne 9 mapas em teste, dos mais fáceis aos médios. No computador, os 37 mapas continuam disponíveis.

Os recursos são guardados conforme você joga, com limite de armazenamento. Um mapa ainda não salvo precisa de conexão. Login, loja e ranking online também precisam de internet.

Como ganhar velocidade no computador

  1. Segure Espaço antes de encostar no chão. O salto sai sozinho no quadro exato do toque — é para isso que o auto-bhop existe, e é o que separa saltar de quicar.
  2. Solte o W assim que sair do chão. No ar, andar para a frente não acelera: atrapalha. Esta é a parte que quase todo mundo erra no começo.
  3. No ar, combine tecla lateral com giro de mouse, para o mesmo lado: A enquanto gira o mouse à esquerda, ou D enquanto gira à direita. O ganho vem do ângulo entre para onde você olha e para onde você já está indo.
  4. Gire devagar. Giro rápido demais não acelera — desperdiça. O ponto doce é um movimento contínuo e curto, refeito a cada salto.
  5. Alterne os lados quando precisar seguir reto: um salto puxando à esquerda, o seguinte à direita, e o percurso continua em linha enquanto a velocidade sobe.

Cada pouso escreve uma linha no canto da tela: a velocidade, o ganho (quanto da velocidade possível naquele salto você conseguiu), o sync (quanto do giro teve a tecla do mesmo lado) e os strafes. Ganho e sync altos são o caminho para passar de 1000 u/s. Não há teto de velocidade, e as rampas de surf aceleram enquanto você desliza segurando a direção. Embaixo do cronômetro aparece quanto do mapa você já fez, medido pelo percurso do fantasma.

O som ajuda mais que a vista. Cada pouso tem um baque, e ele fica mais alto quanto mais rápido você chega — é por ele que se acerta o ritmo, não olhando para o chão.

Comandos

Movimento

TeclaO que faz
WASDmover — e no ar, solte o W
Espaçosaltar; segurando, salta a cada pouso
Roda do mousetambém salta — muita gente acerta o tempo melhor assim
Cagacha e fica agachado; aperte de novo para levantar
Ctrlagacha enquanto estiver apertado
Shiftnitro: segure para flutuar, direto do chão (sem pular) ou no ar — 1 s de empuxo, para destravar trecho difícil

Ações

Clique esquerdogolpe rápido com a faca
Clique direitoestocada
Tspray na parede
Rreiniciar o percurso

Câmera e tela

Valterna entre primeira pessoa e câmera de trás
Alt (segurando)na câmera de trás, solta o olhar: o mouse gira só o ponto de vista e dá para rodar em volta e ver o rosto do boneco. Soltar traz a câmera de volta
Hmostra ou esconde as mãos
Kinspeciona a faca, quando ela tem essa animação. Também acontece automaticamente a cada cerca de 5 segundos; atacar interrompe e reinicia a contagem
Escpausa e volta. Na pausa dá para trocar de mapa e mexer nos ajustes sem sair do jogo; segurar Esc sai da tela cheia

Cronômetro e ranking

O relógio começa automaticamente quando você sai do lugar, com o aviso Percurso iniciado. Ao reiniciar, ele zera e aguarda você se mover. A chegada é um pórtico: atravessá-lo para o relógio. Toda corrida concluída no PC é enviada ao ranking com o rastro do trajeto — é ele que prova que o tempo foi corrido, e é ele que vira o fantasma: um personagem correndo a melhor volta ao seu lado. Sem tempo próprio no mapa, o fantasma é o do recordista.

Corridas feitas com impulso (Shift) entram no ranking marcadas — contam, mas ficam separadas do seu recorde limpo.

Molduras de perfil

A moldura é a borda em volta do seu personagem nas salas online e no seu perfil. Ela só se ganha jogando: conta cada mapa diferente que você concluiu (uma corrida até a chegada), em qualquer aparelho, com a conta do Google conectada. Quanto mais mapas, melhor a moldura — e ela troca sozinha quando você sobe de faixa.

Bronze3 mapas diferentes concluídos
Prata7 mapas diferentes concluídos
Ouro14 mapas diferentes concluídos
Diamante18 mapas diferentes concluídos
Mestre21 mapas diferentes concluídos
Lendário24 mapas diferentes concluídos

O seu progresso aparece no Perfil (toque no seu nome, no topo do lobby).

Jogar com amigos

O online (Partida rápida, salas e amigos) pede a conta do Google: é um toque, e o seu apelido passa a ser só seu. O Treino solo funciona sem conta.

No lobby, o + Convidar abre os seus Amigos: convide quem estiver online e a pessoa entra na sua equipe, ao lado do seu personagem. Quando a equipe estiver reunida, o líder (👑) aperta Jogar e todos vão juntos para a sala, onde ele escolhe o mapa, o formato (corrida ou rodada cronometrada) e se a sala é aberta ou privada.

Sala abertaEntra quem procurar partida e achar a sua sala
Sala privadaSó entram os seus amigos, quem jogou com você há pouco ou quem tem o link do convite
Remover alguémO líder toca no ⋯ da pessoa (ou no amigo da equipe, no lobby) e remove

Partida rápida e fantasmas

Na Partida rápida, o jogo procura uma sala que esteja juntando gente; se não houver, abre uma e mostra quem vai chegando (1/4, 2/4…). Com dois ou mais, a corrida começa em 10 segundos. Se ninguém aparecer em 1 minuto, correm com você os fantasmas do top 3 do ranking do mapa, com o apelido de quem fez o tempo. O Treino solo funciona até sem internet.

Personagens, facas, rastros e sprays

Tudo é só visual: nada muda a corrida. No canto do lobby ficam os quatro botões — Personagem, Spray, Faca e Rastro — com o que você já tem para equipar. O que ainda não é seu fica na Loja, onde dá para ver cada item em 3D (a faca também na mão), o rastro em movimento e o personagem correndo antes de comprar.

Vectors: a moeda do jogo

Os Vectors se ganham correndo, com a conta do Google conectada, e compram qualquer item da loja — cada item mostra o preço em dinheiro e em Vectors.

Treino soloA cada mapa concluído: 1 no fácil, 2 no médio, 3 no difícil e 4 no extremo
Corrida onlineCom dois ou mais jogadores: 3 para o 1º lugar e 2 para o 2º. Sozinho (ou só com fantasmas), vale como o treino solo
Teto do diaAté 40 Vectors por dia; o dia vira à meia-noite de Brasília
PreçosA partir de 100 Vectors; os itens mais caros custam mais, na mesma proporção do preço em dinheiro

O saldo fica na sua conta e vale em qualquer aparelho. Vectors não se compram nem se transferem: só se ganham jogando.

Ranking, desafio e replays

RankingOs melhores tempos de cada mapa (celular e computador separados). No app, arraste o dedo na foto do mapa para ver o ranking de outro
AssistirO ▶ ao lado de um tempo mostra a corrida gravada; dali dá para gerar um clipe
Bata meu tempoManda um link com o seu tempo para alguém tentar superar

Ajustes que valem mexer

Mousesensibilidade baixa ajuda no giro curto e contínuo do bhop
Auto-bhopligado, segurar Espaço basta. Desligado, cada salto é um clique no tempo certo
Fantasmadesligue se preferir correr sozinho
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