Política de Privacidad
VECTOR — Bunny Hop · actualizada el 30 de septiembre de 2026
Esta es una traducción para tu comodidad. El original está en portugués y, si las dos versiones difieren, prevalece la versión en portugués.
Este es un juego de navegador, gratuito y sin anuncios. Guarda lo mínimo necesario para que exista un ranking, y nada más. No hay rastreadores, ni estadísticas de audiencia, ni publicidad — ni propios ni de terceros. Esta página describe exactamente qué pasa con tus datos; si algo aquí no está claro, escribe a prof.martins.94@gmail.com.
Jugar sin cuenta
El Entreno solo no pide ninguna cuenta (el juego en línea — Partida rápida, salas y amigos — pide la cuenta de Google, descrita más abajo). Sin iniciar sesión, todo lo que existe queda en tu propio navegador, en localStorage:
| Qué | Para qué |
|---|---|
| Tus mejores tiempos en cada mapa | mostrar tu récord en la tarjeta del mapa |
| El apodo que elegiste | firmar tus carreras en el ranking |
| Un número aleatorio, generado en tu navegador | reservar el apodo para ti. No identifica a nadie: es un número sorteado, sin relación con tu nombre, correo o dispositivo |
| El trazado de tu mejor carrera en cada mapa | el “fantasma” que corre a tu lado |
| Una cola de carreras aún no enviadas | no perder un tiempo hecho mientras estabas sin conexión |
| El idioma que elegiste para el juego | abrir el juego en ese idioma la próxima vez |
Borrar los datos del sitio en el navegador elimina todo esto de una vez, y el juego sigue funcionando como si fuera la primera visita.
Qué va al servidor
Cuando terminas un recorrido, la carrera se envía al ranking con:
- el mapa, el tiempo, la cantidad de saltos y la mayor velocidad alcanzada;
- el apodo que elegiste y el preset de física usado (en el celular, la marca de carrera móvil);
- si la carrera usó el impulso del Shift;
- el trazado del recorrido — una lista de posiciones a lo largo de la carrera, que sirve para el fantasma y como evidencia de que el tiempo se corrió, y no se escribió;
- el identificador de dueño descrito arriba (el número aleatorio, o la cuenta, si iniciaste sesión).
Nada de esto te describe fuera del juego. No recopilamos direcciones IP para registros, no armamos perfiles de comportamiento y no cruzamos estos datos con ninguna otra fuente.
Vectors, la moneda del juego
Con la cuenta iniciada, el servidor guarda el registro de tus Vectors: cada vez que los ganas (la carrera o la partida en línea que pagó, y cuánto) y cada compra hecha con ellos (el objeto y el precio). De ahí sale tu saldo. Los Vectors solo se ganan jugando; no se venden, no valen dinero y no se pueden transferir. Eliminar la cuenta borra este registro junto con lo demás.
Iniciar sesión con Google
Iniciar sesión es opcional para jugar solo y necesario para jugar en línea (Partida rápida, salas y amigos): es lo que garantiza que el apodo de cada persona sea solo suyo. Sin cuenta, borrar los datos del navegador te hace perder el apodo y la titularidad de tus récords, y jugar en otra computadora crea otra identidad.
Al iniciar sesión, Google emite un token firmado que el juego envía al servidor para su verificación.
De ese token, el servidor guarda solo el identificador de la cuenta — una
secuencia opaca de números, que Google llama sub — y el apodo de la
cuenta: el que ya usabas en el juego o, si no había ninguno, uno sorteado (por ejemplo
“Coelho4821”), que puedes cambiar una vez. El nombre de tu cuenta de Google nunca se usa como apodo.
Tu correo no se guarda en ningún lugar. Viaja dentro del token, porque es Google quien arma ese token, pero se descarta en cuanto se verifica la firma. El juego tampoco pide ni recibe acceso a Gmail, Drive, contactos, calendario ni a ningún otro servicio de tu cuenta: los permisos solicitados son solo los básicos de identificación.
El token queda guardado en tu navegador mientras es válido (cerca de una hora). Para que no
tengas que iniciar sesión cada vez que abres el juego, el servidor cambia ese token por una
sesión de 30 días: el navegador guarda un código aleatorio en una cookie
(__Host-vector_sessao, que solo este sitio lee y solo por conexión segura), y la base de datos
guarda solo un resumen criptográfico de ese código, el identificador de la cuenta y las fechas —
ni nombre, ni correo, ni foto. Cada cuenta mantiene como máximo 10 dispositivos conectados.
Salir de la cuenta borra el token, la cookie y la sesión al instante. Para generar un Pix, el juego te pide
que confirmes de nuevo tu cuenta de Google, porque el pago exige el correo, y este no
queda guardado.
Tienda
Comprar en la tienda requiere una cuenta de Google. De cada pedido guardamos el identificador de la cuenta (no el correo), el artículo, el monto, las fechas y el estado del pago; de cada cuenta, la lista de artículos que tiene. Sirve para entregar el artículo y para que te acompañe en otro dispositivo. El navegador guarda una copia de esa lista y el último cuchillo elegido.
El pago se hace por Pix y lo procesa Mercado Pago. Para generar el cobro, le enviamos el monto, la descripción del artículo, el correo de tu cuenta de Google y el CPF (documento brasileño) que escribes al comprar. El correo y el CPF no quedan guardados en el juego: van directo a Mercado Pago, que los trata según su propia política de privacidad. Del Pix, guardamos solo el código del cobro y el estado del pago.
Las donaciones, con el botón Apoyar, siguen el mismo camino: guardamos el identificador de la cuenta, el monto, las fechas y el estado del pago, y Mercado Pago recibe el monto, el correo de la cuenta y el CPF de quien dona. Una donación no genera artículos ni aparece en el ranking.
Salas en línea
Para jugar con otras personas, el juego se conecta a una sala en el servidor. Mientras estás en una sala, ella recibe y reenvía a los demás participantes:
- el apodo y el personaje elegidos, y si juegas en computadora o en el móvil;
- los mensajes del chat, después de pasar por un filtro de groserías;
- tu posición en el mapa durante la partida, varias veces por segundo, para que los demás te vean correr;
- el tiempo y el rastro de cada llegada, para comprobar el resultado.
La sala guarda solo lo necesario para funcionar — quién está en ella, las opciones de la partida y los tiempos de la partida en curso — y borra todo cuando sale la última persona. El chat y las posiciones no se graban. Para que alguien expulsado por el líder no vuelva a la misma sala, ella guarda el número aleatorio del navegador de esa persona mientras exista. Las carreras terminadas en una sala también van al ranking, como cualquier otra.
Una sala marcada como pública aparece en la lista del juego con el mapa, el formato, cuántas personas hay y el apodo de quien la lidera. Si alguien denuncia a un jugador, la denuncia guarda el motivo, los apodos e identificadores de quien denunció y de quien fue denunciado, y los últimos mensajes de chat de la persona denunciada; se guarda hasta 30 días, solo para revisión, y luego se borra.
Amigos
Puedes agregar amigos por apodo. El servidor guarda cada amistad, y cada solicitud aún sin respuesta, como un par de identificadores (la cuenta o el número aleatorio del navegador), además del último apodo con el que apareciste en línea, que es el nombre que ven tus amigos. Cuando entras en línea con un apodo libre, queda reservado para ti, como ocurre con tu primera carrera del ranking. Mientras el juego está abierto, tus amigos ven que estás en línea y pueden llamarte a una sala; con “Aparecer desconectado” activado, nadie te ve ni te llama. Para deshacer una amistad, basta con quitarla de la lista: desaparece de ambos lados.
Quién más maneja estos datos
| Servicio | Función |
|---|---|
| Cloudflare Pages, D1 y Durable Objects | alojan el sitio, la base de datos del ranking y las salas en línea |
| Google Identity Services | gestiona el inicio de sesión, cuando decides iniciarla |
| Mercado Pago | procesa el Pix de las compras y donaciones; recibe el monto, el artículo o la donación, el correo de la cuenta y el CPF de quien paga |
No vendemos, alquilamos ni compartimos datos con nadie más, para ninguna finalidad.
Por cuánto tiempo se guardan
Las carreras se guardan mientras exista el ranking — son el historial de la competencia. Los pedidos y artículos de la tienda se guardan mientras la cuenta tenga los artículos; los pedidos de donación quedan como registro de lo que se recibió. Eliminada la cuenta, el registro de pago deja de apuntar a ella (la ley exige registrar la venta). Lo que está en tu navegador queda hasta que lo borres.
Cómo borrarlos
- La cuenta entera: en Ajustes → Eliminar mi cuenta, con la cuenta de Google iniciada. Se borran del servidor las carreras, el apodo, el perfil, los amigos, los desafíos, los cuchillos comprados y las sesiones. Paso a paso, y lo que queda: excluir-conta.html.
- En el navegador: borra los datos del sitio y todo lo listado arriba desaparece.
- En el ranking: escribe a prof.martins.94@gmail.com indicando tu apodo. Borramos las carreras y la reserva del apodo, y lo confirmamos por correo.
- En tu cuenta de Google: puedes revocar el acceso de este juego en cualquier momento en myaccount.google.com/permissions.
Niños
El juego no está dirigido a menores de 13 años y no pide ningún dato además de lo descrito aquí.
Cambios
Si algo cambia en lo que se guarda, esta página cambia también, con la fecha de actualización arriba.
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