Política de Privacidade
VECTOR — Bunny Hop · atualizada em 30 de setembro de 2026
Este é um jogo de navegador, gratuito e sem anúncios. Ele guarda o mínimo necessário para existir um ranking, e nada além disso. Não há rastreadores, nem estatísticas de audiência, nem publicidade — nem próprios nem de terceiros. Esta página descreve exatamente o que acontece com os seus dados; se algo aqui não estiver claro, escreva para prof.martins.94@gmail.com.
Jogar sem conta
O Treino solo não pede conta nenhuma (o online — Partida rápida, salas e amigos — pede a conta do Google, descrita mais abaixo). Sem login, tudo o que existe fica no seu próprio navegador, em localStorage:
| O quê | Para quê |
|---|---|
| Seus melhores tempos por mapa | mostrar o seu recorde no cartão do mapa |
| Apelido escolhido | assinar as corridas no ranking |
| Um número aleatório, gerado no seu navegador | reservar o apelido para você. Não identifica ninguém: é um número sorteado, sem relação com o seu nome, e-mail ou dispositivo |
| O rastro da sua melhor corrida em cada mapa | o “fantasma” que corre ao seu lado |
| Fila de corridas ainda não enviadas | não perder um tempo feito enquanto você estava sem rede |
| O idioma escolhido para o jogo | abrir o jogo no mesmo idioma da próxima vez |
Limpar os dados do site no navegador apaga tudo isso de uma vez, e o jogo continua funcionando como se fosse a primeira visita.
O que vai para o servidor
Quando você conclui um percurso, a corrida é enviada para o ranking com:
- o mapa, o tempo, o número de saltos e a maior velocidade atingida;
- o apelido que você escolheu e o preset de física usado (no celular, a marca de corrida mobile);
- se a corrida usou o impulso do Shift;
- o rastro do percurso — uma lista de posições ao longo da corrida, que serve para o fantasma e como evidência de que o tempo foi corrido, e não digitado;
- o identificador de dono descrito acima (o número aleatório, ou a conta, se você tiver entrado).
Nada disso descreve você fora do jogo. Não coletamos endereço IP para registro, não montamos perfil de comportamento e não cruzamos esses dados com nenhuma outra fonte.
Vectors, a moeda do jogo
Com a conta entrada, o servidor guarda o livro dos seus Vectors: cada vez que você ganha (a corrida ou a partida online que rendeu, e quanto) e cada compra feita com eles (o item e o preço). É dele que sai o saldo. Vectors só se ganham jogando; não são vendidos, não valem dinheiro e não podem ser transferidos. Excluir a conta apaga esse livro junto com o resto.
Entrar com a conta do Google
O login é opcional para jogar sozinho e necessário para o online (Partida rápida, salas e amigos): é ele que garante que o apelido de cada pessoa é só dela. Sem conta, apagar os dados do navegador faz você perder o apelido e o dono dos seus recordes, e jogar em outro computador cria outra identidade.
Ao entrar, o Google emite um token assinado que o jogo envia ao servidor para conferência.
Desse token, o servidor guarda apenas o identificador da conta — uma
sequência opaca de números, chamada sub pelo Google — e o apelido da
conta: o que você já usava no jogo ou, se não havia nenhum, um sorteado (por exemplo
“Coelho4821”), que você pode trocar uma vez. O nome da sua conta do Google nunca vira apelido.
O seu e-mail não é armazenado em lugar nenhum. Ele viaja dentro do token, porque é o Google quem monta esse token, mas é descartado assim que a assinatura é conferida. O jogo também não pede nem recebe acesso a Gmail, Drive, contatos, agenda ou qualquer outro serviço da sua conta: as permissões pedidas são apenas as básicas de identificação.
O token fica guardado no seu navegador enquanto vale (cerca de uma hora). Para você não
precisar entrar de novo a cada vez que abre o jogo, o servidor troca esse token por uma
sessão de 30 dias: o navegador guarda um código aleatório num cookie
(__Host-vector_sessao, que só o site lê e só por conexão segura), e o banco
guarda apenas um resumo criptográfico desse código, o identificador da conta e as datas —
nem nome, nem e-mail, nem foto. Cada conta mantém no máximo 10 aparelhos conectados.
Sair da conta apaga o token, o cookie e a sessão na hora. Para gerar um Pix, o jogo pede
que você confirme a conta do Google de novo, porque o pagamento exige o e-mail, e ele não
fica guardado.
Loja
Comprar na loja exige a conta do Google. Para cada pedido guardamos o identificador da conta (não o e-mail), o item, o valor, as datas e a situação do pagamento; para cada conta, a lista de itens que ela tem. Serve para entregar o item e para ele acompanhar você em outro dispositivo. O navegador guarda uma cópia dessa lista e a última faca escolhida.
O pagamento é feito por Pix e processado pelo Mercado Pago. Para gerar a cobrança, enviamos a ele o valor, a descrição do item, o e-mail da sua conta do Google e o CPF que você digita na hora da compra. O e-mail e o CPF não ficam guardados no jogo: vão direto ao Mercado Pago, que os trata conforme a política de privacidade dele. Do Pix, guardamos só o código da cobrança e a situação do pagamento.
Doações, pelo botão Apoiar, seguem o mesmo caminho: guardamos o identificador da conta, o valor, as datas e a situação do pagamento, e o Mercado Pago recebe o valor, o e-mail da conta e o CPF de quem doa. Doação não gera item nem aparece no ranking.
Salas online
Para jogar com outras pessoas, o jogo se conecta a uma sala no servidor. Enquanto você está numa sala, ela recebe e repassa aos outros participantes:
- o apelido e o personagem escolhidos, e se você joga no computador ou no celular;
- as mensagens do chat, depois de passarem por um filtro de palavrões;
- a sua posição no mapa durante a partida, várias vezes por segundo, para os outros verem você correr;
- o tempo e o rastro de cada chegada, para conferir o resultado.
A sala guarda só o necessário para funcionar — quem está nela, as opções da partida e os tempos da partida em andamento — e apaga tudo quando a última pessoa sai. O chat e as posições não são gravados. Para que alguém removido pelo líder não volte à mesma sala, ela guarda o número aleatório do navegador dessa pessoa enquanto existir. As corridas concluídas numa sala também vão para o ranking, como qualquer outra.
Uma sala marcada como pública aparece na lista do jogo com o mapa, o formato, quantas pessoas estão nela e o apelido de quem lidera. Se alguém denuncia um jogador, a denúncia guarda o motivo, os apelidos e os identificadores de quem denunciou e de quem foi denunciado, e as últimas mensagens de chat da pessoa denunciada; ela fica guardada por até 30 dias, só para revisão, e depois é apagada.
Amigos
Você pode adicionar amigos pelo apelido. O servidor guarda cada amizade, e cada pedido ainda sem resposta, como um par de identificadores (a conta ou o número aleatório do navegador), além do último apelido com que você apareceu online, que é o nome que seus amigos veem. Quando você entra online com um apelido livre, ele fica reservado para você, como acontece na primeira corrida do ranking. Enquanto o jogo está aberto, seus amigos veem que você está online e podem te chamar para uma sala; com “Aparecer offline” ligado, ninguém vê nem te chama. Para desfazer uma amizade, é só removê-la na lista: ela some dos dois lados.
Quem mais toca nesses dados
| Serviço | Papel |
|---|---|
| Cloudflare Pages, D1 e Durable Objects | hospedam o site, o banco do ranking e as salas online |
| Google Identity Services | faz o login, quando você opta por entrar |
| Mercado Pago | processa o Pix das compras e das doações; recebe o valor, o item ou a doação, o e-mail da conta e o CPF de quem paga |
Não vendemos, alugamos nem compartilhamos dados com mais ninguém, para nenhuma finalidade.
Por quanto tempo fica guardado
As corridas ficam enquanto o ranking existir — é o histórico da competição. Pedidos e itens da loja ficam enquanto a conta tiver os itens; pedidos de doação ficam como registro do que foi recebido. Excluída a conta, o registro de pagamento fica sem ligação com ela (a lei pede o registro da venda). O que está no seu navegador fica até você limpar.
Como apagar
- A conta inteira: em Ajustes → Excluir minha conta, com a conta do Google entrada. Saem do servidor as corridas, o apelido, o perfil, os amigos, os desafios, as facas compradas e as sessões. Passo a passo, e o que fica: excluir-conta.html.
- No navegador: limpe os dados do site e tudo o que está listado acima desaparece.
- No ranking: escreva para prof.martins.94@gmail.com dizendo o apelido. Apagamos as corridas e a reserva do apelido, e confirmamos por e-mail.
- Na conta do Google: você pode revogar o acesso deste jogo a qualquer momento em myaccount.google.com/permissions.
Crianças
O jogo não é dirigido a menores de 13 anos e não pede nenhum dado além do descrito aqui.
Mudanças
Se algo mudar no que é guardado, esta página muda junto, com a data de atualização no topo.
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